为天际腾出足够的空间

2017-08-01 05:41:06

作者:赫连恚

贝塞斯达

贝塞斯达游戏工作室有创造巨大可玩世界的诀窍,为游戏玩家提供数百小时的游戏时间。 正如我们在“辐射3”中看到的那样,“上古卷轴”系列为玩家提供了令人难以置信的自由度,无论他们想做什么,即使这不包括主要故事弧。

对于2006年的Oblivion,The Elder Scrolls V:Skyrim的后续(尽管不是直接的续集)很容易成为近期记忆中最受期待的角色扮演游戏之一。 这是这个假日季节的流派,我们已经在天际的巨大土地上花费了很多时间。

杰夫:
告别你的社交生活。 天际成功地唤起了同样令人上瘾的“仅仅一个任务”的心态,其他的Elder Scrolls游戏因其创造而闻名。 虽然贝塞斯达游戏工作室对该系列的核心态度并没有真正突飞猛进,但对于这个公式有足够的巧妙和逻辑调整,可以带来更令人满意的体验。

升级是一个更加动态的过程,因为玩家将根据自己的优势自动升级。 喜欢用单手武器? 使用匕首和小刀片时,你的技能点数会越快。 一旦达到新的水平,玩家就可以使用令人印象深刻的星座系统来分配额外津贴。 有很多统计数据需要跟踪,但Skyrim以实用的方式呈现所有数据。

项目,武器,魔法和游戏地图都很容易访问,但仍然没有办法将项目绑定到某种快速装备系统。 与具有类似功能的其他游戏一样,它偶尔可以分解行动。

在演示方面,天际可能不会像“神秘海域3”和“蝙蝠侠:阿卡姆城”这样的游戏一样充满相同的配音天赋和动作捕捉制作价值。 事实上,一些来自不可玩角色的表演都是平淡无奇的。 相反,天际的不可触摸的特征在于可探索土地的令人兴奋的大小以及可以发现和完成的看似无穷无尽的不同故事分支和弧形。

贝塞斯达

当然像Skyrim这样庞大的游戏也不是没有它的故障。 我已经下载了游戏更新,但它还没有打到商店。 我强烈建议将游戏安装到您的系统上(如果您在Xbox 360上玩),这样可以缩短加载时间。 无论如何,在打开菜单系统时,你仍然可能会碰到一些通过墙壁剪裁的角色,你的角色陷入物体,或者快速的小滞后。

我在收到最后一场比赛之前已经多次看过并玩过天际,每次开发人员都在现场提问时,总会有人提到 - 即使是开玩笑 - 关于天际可能“太大了” “。 为了清楚起见,我从来没有抱怨过在游戏玩法和内容方面提供过多的标题,但有一部分我感到后悔知道我永远无法看到团队已经融入游戏的每一个细节。 。

当然,这可能是游戏中的一个很好的问题 - 但是要预先警告,天际有时可能会超越压倒性的。 它可能是最容易上手的Elder Scrolls游戏,但它可能不是“乔”休闲游戏玩家可以拿起和消化的东西。 另一方面,如果有一场游戏要引入一个有希望的RPG,Skyrim就是这样。

在一个充斥着三A大片头衔的节日季中,可以肯定地说,天际无疑是这个假期的最佳价值之一。

贝塞斯达

担:
从坦白开始,我不是你所谓的地牢,龙等(也就是幻想类型)的粉丝。 事实上,我的官方20面模具D&D职业生涯在六年级左右结束。 因此,我可能会花费更多的时间来玩各种Elder Scrolls游戏,而不是其他任何游戏特许经营,在2001年回到Morrowind,然后是Oblivion,现在是Skyrim。

但是如果你以另一种方式看待它,那根本不是出于性格。 我一直对创造虚拟世界以及互动娱乐中的选择和后果的想法特别感兴趣。 对于这个游戏系列而言,让我印象深刻的是它长期致力于建立开放世界,让玩家尽可能自由地创造自己的体验。 [为了更深入地 。]

除了龙和精灵之外,“天际”的自负是,如果你能看到某些东西,你就可以去那里。 这意味着几乎每栋建筑都有一扇门,你可以进入,里面有人和物可以互动; 如果你愿意把时间花在那里,那远处的山或湖是你可以到达的地方。 其他游戏玩过很多相同的概念,但是没有人能比这支球队做得更好(与最近类似的Fallout比赛相同的球员)。

贝塞斯达

你最终得到的是一种近一年的游戏体验。 通过充满龙的主要任务,或花费数小时收集资源,制作药水,并建造武器使用或出售以获取利润。 或者,遵循法师公会或盗贼公会(以及其他人)的不同路径,这些路径本身几乎都是完整的游戏。 即使像我一样,你不会自动参加剑与魔法游戏,开放式的自由感使这个游戏更像如何玩而不是你正在玩的游戏。 在一个充满游戏性的世界里,你可能会在游乐园里骑行,这是一个很大的不同。

当然,天际并不完美。 目前这一代游戏机和Elder Scrolls和Fallout游戏的基本引擎都显示出它们的年龄。 “天际”使用的是清理版本,但与最近的游戏如“战地3”,“愤怒”和“神秘海域3”相比,它有时会非常丑陋。

贝塞斯达

还有一点蜡像博物馆的感觉,好像你正在谈论一系列预编程的机器人,他们只能进行一些股票对话,很少对周围世界的变化作出反应。 当然,这些*都是*自动机,当然,因为所有的视频游戏人工智能角色都是 - 但真正身临其境的游戏(或应用程序,如Siri)的目标是让你至少接近忘记那个几分钟。 最近的游戏,如“暴雨”,“龙腾世纪”,甚至是“质量效应”系列,在这个关键的图灵测试区域中已经走得更远,而且这个游戏的一部分真的让你脱离它。

即使有这些弱点,这仍然是一个胜利的经历 - 尽管需要花费大量时间来发挥作用。 你甚至需要几个小时才能开始划伤表面,而游戏并不是为短暂的拾取和游戏设计而设计的 - 但是经过一些通宵的天际弯道之后,失去的睡眠非常值得。

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